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タイトルアップデートタイトルアップデート4 タイトルアップデート3 2011年11月28日 タイトルアップデート2 2011年11月13日 2011年11月1日 2011年10月25日 2011年10月11日 コメント タイトルアップデート タイトルアップデート4 ※翻訳は仮です。英文や実挙動と比較・検証して修正等をし、間違いないようなら英文を削除していってください。 IMPROVEMENTS(調整) Savage Drone and Savage Grenadier can now “swat” turn in Beast mode (ビーストモードにおけるサベッジドローン及びサベッジグレネーディアに、壁から壁へ移動するスワットターンを追加) Spectator mode now starts viewing a player instead of a battle camera (対戦時の観戦モードで、初期状態をゴーストカメラからプレイヤーカメラに変更) Alternate control users in multiplayer will no longer look at DBNO characters when pressing R3 The crosshair for the Longshot and Hammerburst will now show an X if a shot is obstructed. (ブームシールド等で弾が遮られる場合に表示されるXマークを、ロングショットライフル及びハンマーバースト使用時にも追加) KOTH – ring locators are now visible in spectator mode KOTH – some hill locations have been adjusted (キングオブヒルにおいて、いくつかのリング出現位置を変更) BUG FIXES(バグ修正) The Onyx Guard decoy in Horde will not drop his rifle after exhausting the Vulcan ammo (ホードモードで、オニキスガード・デコイがバルカン砲を使い果たした際に、初期装備のライフルを落としていた問題の修正) Clients will no longer be stuck with a “Waiting For Players” message up if the host quits Horde during the progression screen (ホードモードのマッチング中にホストが切断した場合に、プレイヤーを待っています、と言うメッセージ状態から進まなくなる問題を修正) Chainsaw audio loop will now persist for listeners who leave the audible range and re-enter it (ランサーライフルのチェーンソー音が延々と再生される問題の修正) Fixed some instances where special event ribbons would not be properly awarded (いくつかのイベント専用リボンが、正しく取得・反映されない問題を修正) COG pistol firing rate has been adjusted to be equal on host and clients (スナップ・ピストルの発射速度がホストとそれ以外のプレイヤーで異なる問題を修正) The Flaming Retro Lancer is now available for attendees of the first special event Fixed some issues fixed related to the destruction of meatbags The Slab start up screen no longer has debug text After a host migration in Horde, the waves will no longer go past 50 (ホードモード進行中にホストが切断した後に、ウェーブが50を超える問題を修正) Cover near the elevator on Hotel no longer allows players to lean outside of the visible area Grenade throwers that are killed mid-throw will receive credit for any kills that grenade causes Silverback will be disabled if hit by a smoke grenade when the driver is in the middle of the exit animation Team Deathmatch time limit no longer resets to 3 minutes when both teams are out of respawns Gears of War 3 Title Update 4 Release Notes http //epicgames.com/community/2012/03/gears-of-war-3-title-update-4-release-notes/ タイトルアップデート3 TU3 概要(http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/news/article/2012-01-tu3-details) System Linkでのプレイ時は全キャラスキンが解禁されるようになった WarzoneとExecutionのプレイリストで"Classic Stalemate"(昔の引き分け仕様?)がONに プライベートExecutionでは設定変更可能 ゴーストカメラ操作時、十字キーで視点の高さが変えられるようになった 「要アクティブリロード」の判定が厳しくなった。適用時のトルクボウとワンショットの不具合も解決 「報復」のリボンがデディケイテッドサーバーでも取れるようになった?(原文では「compatible=両立できる、互換性がある」) Y押しながら敵の処刑間合いに入るとそのまますぐに処刑出来るようになった(同じ要領で武器も拾える) Mercyの教会内、鐘の近くのある地点でハンマーバーストのアイアンサイト、ロングショットのスコープ使用時、射撃でダメージを与えられなくなった (一方的に攻撃出来てしまうため) Drydockでのワンショットの不具合を解決 ゲーム前ロビーに入る前に二人目のプレイヤーがサインインした時に不具合が起こらないよう修正 プライベート対戦のSpectator(観戦)を使用時、プレイヤー視点からゴーストカメラに切り替えた時に強制的に視点が上向きになるのを修正 クイックマッチでのマップ選択がちゃんとランダムになった 別タグが所持しているDLCを使う時に止められなくなった(?) 対戦での武器配置をHordeに流用していたのを廃止。これによりHorde限定でOverpassにドーンハンマーと迫撃砲が復活 キャラが左向き(いわゆる右壁?)の時にロングショットのスコープ反射が出なかったのを修正 本体のシステム告知が表示される位置を画面中央上部に変更 2011年11月28日 VERSUS - STANDARD - PLAYLISTSに「BOOSTER PACK TDM」が追加。 Versus Booster Packの5種類のマップのみが選出されるTDM。 DLC所有者のみが選択可能。 GoW Nation – Booster Pack TDM Playlist is live! http //gownation.net/2011/11/28/booster-pack-tdm-playlist-is-live/ タイトルアップデート2 大会や配信者向けにプライベートマッチに観戦モードを追加。試合設定中に各チーム1人が観戦出来ます。 試合は4対4で観戦者は2人です。 「リーダー」と「復讐の鬼」のメダルが獲得しやすくなります。 ミューテーターの「コメット」と「敵の回復」が解除しやすくなります。 映像制作者向けにマルチプレイヤーでHUDを非表示にするオプションが追加。 King of the Hillにてリングが残り10ポイントになると次のリングにマーカーが表示。 メダル「サービス技師」のオニキス不正解除が不可に。 Capture the LeaderでDryDockの中央脇にある連絡通路が使用出来なくなる。 スモークグレネードによるスタン中に、ミートシールドや武器の取得、チームメイトの回復が出来なくなる。 ホードモードでホストが移行した際に、同Waveからのゲーム再開される。 リボン「戦闘技師」が1ゲーム毎では無く1Wave毎に獲得出来る。 ホードやビーストモードのプレイを辞めた際にランクマッチ切断回数が増加するバグを修正。 迫撃砲による怯みで武器を落とす事がなくなった。 リボン「超ロングパス」ブームショットによる長距離のヘッドショットでも獲得出来る様に修正。 ランダムマップで同じマップが続く事が無くなった プライベートマッチでホストがポーズしても他のプレイヤーはゲームが続行出来るようになる。(キャンペーン、Beast、Hordeを除く) 進行状況が失われるバグを修正。 プロフィールがフリーズするバグを修正(画面分割フリーズ)。 フレンドにチャレンジを送信した際にBeastモードのリーダーボード画面が更新されてしまう問題を修正。 Gears of War 3 Title Update 2 Release Notes http //epicgames.com/community/2011/11/gears-of-war-3-title-update-2-release-notes/ 2011年11月13日 ハンマーバーストの所持弾数と威力の調整 ワンショットのロックオンまでの時間が短くなった 武器配置が変更 マップ 変更前 変更後 Thrashball Stadium フレイムグレネード → フラググレネード Old Town トルクボウ&ロングショット → ロングショット&トルクボウ Gow3検証動画 パッチ編(2011/11/14) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16166062 2011年11月1日 武器配置が変更 マップ 変更前 変更後 Mercy マルチャー&迫撃砲 → 迫撃砲&ワンショット The Alpha Playlistが新たにプレイリストに追加。 The Alpha Playlistは対戦のスタンダード(クイックかランク)から選択。 恒久的に追加される。詳細はゲームモード。 Team Size 4 Gametypes Team Deathmatch, King of the Hill, Execution Loadout Lancer/Gnasher Weapon Pick-ups Default with the some custom swaps. Weapon Respawn Set to “After Pick-up” with quicker respawn times. Let’s Talk About Weapon Swaps! http //epicgames.com/community/2011/11/let%E2%80%99s-talk-about-weapon-swaps/ DLC 1, Booster Pack Announced, Double XP Alpha Playlist! http //epicgames.com/community/2011/11/booster-pack-announced-dlc-1-drops-double-xp-and-alpha-playlist/ 2011年10月25日 武器配置が変更 マップ 変更前 変更後 Drydocks 火炎放射器 → インクグレネード フラググレネード&フレイムグレネード → フラググレネード Mercy ディガーランチャー&ブームショット → フラググレネード&フレイムグレネード フラググレネード&フレイムグレネード → トルクボウ&ディガーランチャー 迫撃砲&ワンショット → マルチャー&迫撃砲 2011年10月11日 ソードオフショットガンの射程範囲が下方修正 Gears of War 3 Weapon Stats, Sawed Off Range and More http //epicgames.com/community/2011/10/gears-of-war-3-weapon-stats-sawed-off-range-and-more/ GoW3検証動画 パッチ編(2011/10/11) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15878446 武器配置が変更 マップ 変更前 変更後 Overpass ドーンハンマー&迫撃砲 → ブームショット&トルクボウ Sandbar ディガーランチャー&ブームショット → 火炎放射器 ワンショット&ドーンハンマー → ブームショット&ドーンハンマー Gears of War 3 Weapon Swaps http //epicgames.com/community/2011/10/gears-of-war-3-weapon-swaps/ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/85.html
ダメージを書いている方へ。測定時の装備は何か記載してください - 名無しさん 2010-10-08 00 14 01 ファルコン×氷属性です(攻撃系スキル無し) - 名無しさん 2010-10-08 13 37 35 装飾弾にL放射(追従)を同時接続すると伸びる放射になります。 - 名無しさん 2010-10-28 01 56 43 Sノーマルは制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 - 名無しさん 2010-10-28 21 45 01 ┗弾丸になっているようです - 名無しさん 2010-10-28 21 46 25 スラスターの入手時期わかる方編集お願いします - 名無しさん 2012-08-12 20 04 20 装飾弾丸っていつでるの〜? - 名無しさん 2013-03-30 20 40 55 Rank3「猿の肝」後、火炎 Hノーマル、焔 トルクボウ、Mサイズ状態異常弾 - 名無しさん 2013-04-16 21 54 10 Rank4「暴風の洗礼」後、業火 Hノーマル - 名無しさん 2013-04-16 21 55 24 Rank5「スイート・ホーム」後、火炎 スラスター、業火 Hレーザー - 名無しさん 2013-04-16 21 56 38 Rank6「コールド・ダムゼル」後、業火 スラスター - 名無しさん 2013-04-16 21 57 42 Lサイズのトルクボウは球 生存時間の長い敵に貼り付く弾が使われている - 名無しさん 2013-04-16 21 59 50
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のいずきゃんせらー【登録タグ の れれれP 初 曲 鏡音レン】 作詞:れれれP 作曲:れれれP 編曲:れれれP 唄:鏡音レン 曲紹介 イラストは 初氏 が手掛ける。 鏡音PARADISEコンピCD 『sync loid-04 -Yellow Star-』 収録曲。 歌詞 甘い言葉と苦い現実を スプーンでかき混ぜてみたら 後味やっぱりすごく悪くって そんなこと知ってたけど 気がついてほしい わかっててほしい さみしがり 強がってばっかの ワガママばっかの カン違い そろそろ覚悟キメようか ダメだって ムリだって なんて悩んでいないで だまって いたって 立ち止まれない NIGHT DAY つらいって 苦しいって 言っちゃったら負けなんて 思って ないよって ヘラヘラまた笑うだけ 耳ざわり ××× キャンセル かたい友情ともろい愛情を 天秤にかけてみたら そんなの比べられるモノじゃないと カミサマに叱られました 素直になりたい 本気になりたい 胸騒ぎ (から騒ぎ) 弱虫なボク 泣き虫なボク 壊したい (ゆるしたい) そろそろループを抜け出して ダメだって ムリだって いきなり決めちゃわないで 変わって みたいって 思うならすぐ走って キライな アイツが ちらちら頭よぎって ムカついて イラついて だけど本当はライバル 目ざわり ××× キャンセル 始まってくれない 終わってくれない 紙芝居 何も見えない 誰も見てない 猿芝居 ボクが向かってる場所は ダメだって ムリだって なんて悩んでいないで だまって いたって 立ち止まれない NIGHT DAY つらいって 苦しいって 言っちゃったら負けなんて 思って ないよって ヘラヘラまた笑うだけ 耳ざわり ノイズを CANCEL OUT. もう聴こえない ノイズごと CANCEL OUT. コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-05-31 23 15 34) かっこいい!! -- 名無しさん (2013-06-01 20 45 46) 無限リピート中!れれれPさんのメロディが大好きだ! -- マスター (2013-06-03 12 48 01) イケレン!!れれれPさん大好きっ!! -- 名無しさん (2013-06-06 17 05 14) 初見で惚れた! 歌詞を改めて見て聴くとほんとかっこいい -- あいす (2013-06-07 21 47 29) 神曲!! -- マリ (2013-06-24 00 55 16) この曲好きだぁ!!リズムもメロディーもレンくんの歌声も全部いいね!! -- もっつぁれら (2013-07-24 11 59 54) なぜ伸びない!! -- レンリン廃 (2013-09-16 18 35 33) これは最高すぎです!! -- 琉南 (2014-01-10 01 33 53) 共感出来る -- ミルク (2014-01-11 20 08 48) ×××キャンセルってとこでビシッと決まってかっこ良すぎ!!! この歌もレンくんも、大好きだぁぁー れれれPさんほんと尊敬する!! -- レン廃 (2014-10-14 01 15 24) 今の自分みたいで泣けてきた~← レンくんヤバすぎマジ神曲! -- きゃんでぃー (2015-01-07 00 38 35) ヤバイーーーーー -- 名無しさん (2015-01-17 19 01 50) なんか自分に当てはまる,レンクンサイコー\(~o~)/ -- ボカロラブ (2015-08-27 21 15 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/203.html
どんなテクニックか 1.フェイイェンBHのTLW射撃の硬直を減らすテクニック。 2.上記と入力がほぼ同じのフェイ全般のTLW、アファCのTCWをRWでキャンセルすること。 入力方法 1.対応するターボ射撃を入力 2.RW入力 3.ダッシュ(BHのみ) 補足 BHの場合成功するとRWが発射されずキャンセルした分の硬直が減る。 普通にキャンセルして弾を撃つことも可能。 マニキャンといえば基本的にRW射撃でキャンセルだが、 RW射撃でキャンセルできるターボ射撃は近接でもキャンセルができるので、戻しユカラから狙うことも出来る。 名称の由来は発見したプレイヤーから。
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どんなテクニックか 踏み込みのL近、R近をすばやく連続して出すテクニック。ほとんどの場合ガードキャンセルより高速で出せる。 また、近接の連続攻撃は判定が出てしまうとボスキャンかアッパー近接・ターボ近接でしかキャンセルできない。 アッパー近接も連続攻撃から出したターボ近接も完全にキャンセル不可なので、 間違って踏み込みで連続攻撃を出してしまったらボスキャンガードしよう。 入力方法 1.近接攻撃を振る。 2.旋回入力する。旋回しっぱなしでOK。 3.判定が出終わる直前にトリガー。 補足 旋回入力を保持していると、とっさのガーリバなどに対処しにくい。 一回ごとに旋回を再入力してもいいかも知れない。 発生原理(推測) 1.通常、レバーが1本でも後ろに入力されている状態で近接を振ると、アッパー近接が発生する。 2.例外的に、立ち旋回入力(レバー前+後)の場合は踏み込み近接が出る。 3.2の踏み込み近接にはアッパー近接と同じキャンセル属性が残る。 4.元々はアッパー近接でキャンセル可能な、踏み込み近接終盤の動作を2でキャンセルできる。 5.結果、踏み込み近接を踏み込み近接でキャンセルできることになり、ループ可能に。 ※回り込み近接からの連続入力では2の例外処理が発生しない様子。(アッパー近接が出る。)
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【妄想属性】思いつき 【作品名】素人が妄想スレで頑張る話 【名前】ロードキャンセラー 【属性】妨害者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【説明】そもそも、最強妄想キャラクター議論スレにおける『考察』では、参戦キャラそれ自体は戦闘していない。 まず、元々存在しているオリジナルのキャラクターを、『テンプレを書く』事で文章に落とし込む。 考察人がそのテンプレを読み込んで認識し、そのテンプレを元に妄想によって再現されたキャラ同士が戦闘するのである。 『考察』によって攻撃されたり干渉されたりするキャラクターは考察人の妄想によって再現されたものであり、 オリジナルのキャラクターは基本的に攻撃されないし、自身も攻撃しない。 テンプレ破壊や消去といった能力によって干渉されるテンプレは、考察人がそういうものとして扱っているだけである。 考察前に行動する、能力が発動するようなキャラも、考察人がそういうものとして考察しているにすぎず、 考察人によってテンプレが認識されなければ、その力を振るう事は出来ない。 ロードキャンセラーは、この『考察人がテンプレを認識し、それを元にキャラクターを再現する』というプロセスに干渉し、 これを妨害する事が出来る唯一のキャラクターである。 認識を妨害されたテンプレはあらゆる力を発揮できず、これを元にしてキャラクターを再現する事も出来ない。 これはキャラクターやテンプレそのものへの攻撃、干渉ではなく、ただテンプレの認識を邪魔しただけである。 よって、キャラクターやテンプレがどんな防御能力を持とうが、この妨害を防ぐ事は出来ない。 読み込みを妨害されたテンプレはキャラクターを再現できない。 対戦相手が存在しないため、結果はロードキャンセラーの不戦勝となる。 例えば、対戦相手のテンプレに『このキャラクターは~程の強さを持っており、それが無い相手に勝利するのは自明である』 というように書かれているかもしれない。 しかし、こういったキャラクターに対しロードキャンセラーが不戦勝するのは矛盾しない。 何故ならば、彼らはロードキャンセラーと対戦してすらいないからである。 また、対戦相手のテンプレに『~為に必要な全てが書かれている』というように書かれているかもしれない。 しかし、こういった記述も、考察人に認識されない限り意味を為さない。 このような記述は、考察人によって『そういうもの』として扱われるが故に発揮される。 故に、考察人がテンプレを認識できなくするロードキャンセラーの前には無力である。 どんな強さを持とうが、どんな能力を持とうが、ロードキャンセラーとの対戦においてそれが発揮される事は無い。 『ロードキャンセラーの妨害能力発動より早く動ける』と記述されているキャラクターですら、 その性能はロードキャンセラーの妨害により発揮できないのである。 【長所】戦わずに勝てる 【短所】不戦勝ばかりで運動不足気味 【備考】『考察人に認識されて発動する』ロードキャンセラーの能力が『考察人の認識を妨害する』のは、 矛盾しているように見えるが矛盾していない。 この能力を発動する『ロードキャンセラー』は、オリジナルのテンプレによって記述された、 元々存在するオリジナルの『ロードキャンセラー』である。 基本的にオリジナルのキャラクターは考察に干渉する事は無いが、 ロードキャンセラーのオリジナルは唯一考察に干渉し、上記の能力を行使する。 661 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 36 01.65 ID AUlo/+Pq ロードキャンセラー考察 手癖の悪過ぎる男の続編だな。 妄想スレ自体をメタに取っているし、超比較級の再現キャンセルは取っていいと思う。 赤き稲妻の能力に近いが、赤き稲妻に比べてテンプレ超越キャラに勝てないと思われる。 書いてある級を超える「自分のテンプレができる前行動」「自分のテンプレが効果を発揮する前行動」ができるキャラは、 いうなればオリジナルのキャラが行動できるから負ける。 「~~ないほどの強さ」と【書かれて】いる強さに不戦勝するが、表現レベルに矮小化している時点で表現できない強さには勝てない。 ここでメタれているのはちんちん大好きちんちん丸くらいじゃないか。 662 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 36 24.23 ID AUlo/+Pq ×神に愛された男 ×神と天使たち ×彼ら、或いは我々 全員、表現される必要がない強さ・表現することができない強さを超えている。 ×脚本上の勇者 記述不可能レベル1の時点で勝てない。 ×赤き稲妻 いわばオリジナルの赤き稲妻が行動できる。ロードキャンセラーのテンプレの正確性が保証されていないので破壊される。 あと素のスペックでも成人男性より格闘家の方が早いだろう 〇最強スレ原器 本質的な考察と『考察』がいわば同等なものとする。 本質的な考察で絶対勝てることが決まってるという理由でテンプレが必要ない原器は、再現されてから勝利するんだろう。 再現自体を拒否された場合は負ける。 ×紅蓮の格闘王 1.テンプレの認識を妨害することで紅蓮の格闘王の名前の認識まで妨害できると考えた場合 無名の誰かさんに対して悠々と不戦勝できる。 2.紅蓮の格闘王の名前の認識は妨害できないと考えた場合 紅蓮の格闘王に対して、「勝者:ロードキャンセラー 決まり手:不戦勝」と書こうとしても書くことができないので負ける。 この場合2.の方が妥当性が高いと思う。普通不戦勝って相手の名前書くし 〇サイキョー ロードキャンセラーは何の罪悪感もなく真の対戦外行動をしやがる ×盲を極めし者 強すぎ ×表現必要性「無」(64) ×FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS オリジナルのFEUD OVERが行動可能。 ×G.O.T・Familiar・最終版 G.O.T.側はロボット一号が自己テンプレ制作前行動がとれるが、 そこでする自己進化やバク発生は自他のテンプレを改変することのみで結局テンプレの必要性から逃れていない。 ロボット一号と対戦した場合、ロードキャンセラーのテンプレが改変され、「不戦敗vs書いてある級敗北」の考察がなされて敗北する。 ロボット2号はディーゼル・性能テストでロボット一号に素早さで勝利しているが、 「何度でも攻撃できた」と書いてある程度で、バク発生攻撃しただけかもしれないのでオリジナルに先手を取ることができない。 ロボット∞号にいくらでもいくらでも勝利できるキャラクターはいるが、おそらく不戦敗状態を脱することはできないだろうな。 いやはや相手を不戦敗にしただけで健闘。負けるけど 〇唯一絶対究極超絶大殺戮神 テンプレ破壊後行動もできるが、テンプレ作成前行動は無理か。コロモゴロフ複雑性無限の書いてあるはロードキャンセラーの格好の餌食。 〇Трансцендентальная человек テンプレレベルの申し子のような存在だな…… 〇不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 テンプレに全体的に、不遇無自体がテンプレに囚われていることが示唆されている。 以上の例は実際の描写として扱われる。 とか。 〇Over Write 〇Infinite resident ×A savior of the space ‐The gods who were made‐ テンプレ前行動。 〇乳首ビンビン丸大先生とちんぽハメ吉教授の今夜はハッスルナイト<●>ω<●> 自分の誕生前にテンプレの効果発揮しているが、テンプレ超越はしていない。 これくらいでいいだろうか。 G.O.T.Familiar・最終版>ロードキャンセラー>唯一絶対究極超絶大殺戮神
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個人的な武器見解 ハンマーバースト ランサーアサルトライフル ナッシャーショットガン スナッブピストル ボルトックピストル ロングショット トルクボウ ブームショット ドーンハンマー スモークグレネード フラググレネード
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処刑についてクイックキル ミートシールド ストンプキル マウントパンチ ローカストスペシャル ランサーライフル処刑 ハンマーバースト処刑 レトロランサー処刑 ナッシャーショットガン処刑 ソードオフショットガン処刑 ゴルゴンピストル処刑 ボルトックピストル処刑 ブームショット処刑 ディガー処刑 ドーンハンマー処刑 マルチャー処刑 迫撃砲処刑 ワンショット処刑 火炎放射器処刑 トルクボウ処刑 ロングショット処刑 クリーバー処刑 ブームシールド処刑 処刑について 処刑はダウン中の敵に対して行う。 キャンペーンでは全ての処刑が最初から行えるが、マルチプレイではキル数に応じて解除されるものがほとんど。 処刑の解除に必要なキル数は対戦とホードモードのものがカウントされる。 解除されていない武器の処刑を行おうとした場合はマウントパンチになる。 処刑することで、キルとは別に得点を獲得出来る。時間の長い処刑ほど得点は高い。 (オプションのコントローラ設定の操作設定をカスタムにした場合、Rスティック押しこみで処刑) クイックキル 初期から使用可能。 Bで発動。素早い蹴り。全ての武器で行える。 ミートシールド 初期から使用可能。 Xで発動。敵を拾い上げ盾にする。 発動時にグレネードの残弾がない、または敵と同種のグレネードを所持している場合、相手の残弾を獲得できる。最大2発? 発動中はハンドガン系以外の武器は使えず、味方を救助することができない。 もう一度Xを押すと首を折る。 グレネードの残弾がある場合に十字キー上を押すと、グレネードを刺して蹴り飛ばす。残弾がない場合は入力無効。 十字キー左か右を押すと、素早く手放してから対応する武器に持ち替え。 全ての武器で行える。 ストンプキル 初期から使用可能。 Yで発動。敵の頭を踏みつぶす。全ての武器で行える。 マウントパンチ 初期から使用可能。 スナブピストルを装備してY長押しで発動。 敵に跨りパンチを連打する。Yを連打でパンチの回数が増える。最も時間の長い処刑。 固有の処刑が解除されていない武器を装備してYを押した場合、全てこの処刑になる。 ローカストスペシャル ローカスト使用時のみ、初期から使用可能。 スナブピストルを装備してY長押しで発動。 腕を引きちぎった後、それを使って殴打する。Yを連打で打撃の回数が増える。 ローカストらしい、とても非人道的な処刑。 日本の本体では表現の規制により、COG軍と同じマウントパンチのモーションになる。 ランサーライフル処刑 ランサーライフルで200キルで解除。 Y長押しで発動。 腹部にランサーを突き刺し、チェーンソーで切り裂く。 ハンマーバースト処刑 ハンマーバーストで200キルで解除。 Y長押しで発動。 頭部を銃床で叩き割る。 レトロランサー処刑 レトロランサーで200キルで解除。 Y長押しで発動。 銃剣で胴を一突きしてから首元を切り裂く。 ナッシャーショットガン処刑 ナッシャーショットガンで200キルで解除。 Y長押しで発動。 ゴルフショット。GoW2でナッシャーショットガンでBで止めを刺す時と同じ。 ソードオフショットガン処刑 ソードオフショットガンで200キルで解除。 Y長押しで発動。 ソードオフショットガンで首をへし折る。 ゴルゴンピストル処刑 ゴルゴンピストルで40キルで解除。 Y長押しで発動。 腕を踏み折りながらゴルゴンピストルで殴打。 ボルトックピストル処刑 ボルトックピストルで40キルで解除。 Y長押しで発動。 ピストルを回転させて頭に叩きつける。2の処刑と同じ。 ブームショット処刑 ブームショットで40キルで解除。 Y長押しで発動。 横に持ったブームショットで殴り下ろし、縦に持ち直してさらに一打を加える。 ディガー処刑 ディガーランチャーで40キルで解除。 Y長押しで発動。 ディガーランチャーで殴ってから蹴りを入れる。 ドーンハンマー処刑 ドーンハンマーで40キルで解除。 Y長押しで発動。 ドーンハンマーで頭を砕く。 マルチャー処刑 マルチャーで40キルで解除。 Y長押しで発動。 マルチャーで相手を押し潰す。 迫撃砲処刑 迫撃砲で40キルで解除。 Y長押しで発動。 迫撃砲を頭部に叩きつける。 ワンショット処刑 ワンショットで40キルで解除。 Y長押しで発動。 相手をまたいでからワンショットを頭部に叩きつける。 火炎放射器処刑 火炎放射器で40キルで解除。 Y長押しで発動。 腹部に銃口を突き刺し体内を炎で焼き尽くす。 日本の本体では表現規制により、ゴルゴンピストルの処刑モーションに差し替えられている。 トルクボウ処刑 トルクボウで40キルで解除。 Y長押しで発動。 トルクボウを頭に引っ掛けて頭を蹴り飛ばす。2の処刑と同じ。 ロングショット処刑 ロングショットスナイパーで40キルで解除。 Y長押しで発動。 逆さまに持ち替えて頭に叩きつける。2の処刑と同じ。 クリーバー処刑 クリーバーで40キルで解除。 Y長押しで発動。 刃を首に押し当てて体重をかけ、切断する。 日本の本体では表現規制により、ゴルゴンピストルの処刑モーションに差し替えられている。 キル数をソロで簡単に稼ぎたい場合、プライベートHORDEカジュアルのOVERPASSのWave2〜がオススメ。 Wave2から開始することによりそれなりの確率でクリーバー持ちのブッチャーが出現し、 Wave2でブッチャーが出現した時は以降数Waveに渡ってクリーバー持ちのブッチャーが大量に出現する。 この時、Wave2でランベント系の敵が出てきた時と、レッチが出現した時は以降のWaveもブッチャーが出現しないので メインメニューまで戻ってもう一度Wave2からやり直すこと。(ブッチャーが出現する時は同時にワイルドティッカーも出現するので目安にするといい) また、HORDEイベント開催中はプライベートでも出現する敵の内容が変化してしまうので本体起動時からオフライン状態にして実行すること。 ブームシールド処刑 初期から使用可能。 ブームシールドを装備してY長押しで発動。 ブームシールドを両手で持ち、接地用のスパイクで相手を殴りつける。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/954.html
原語 (土壇場でキャンセル) 和訳 土壇場でキャンセルを参照。 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 表記揺れ ドタキャン 正称 土壇場でキャンセル 附箋:その他
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/307.html
Thank you for your purchase. Today we would like to apologize that we have mistakenly listed this item which the title and the photo were both not appropriate. We are very sorry to tell you but would appreciate if you could cancel this item. We sincerely apologize for this matter and will not make this kind of mistake again. Please understand Regards